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作業 なにがツライって、半年振りにサイトイジイジすると、自分の書いたプログラムが読めなくなってるという、断層構造の記憶が抜け落ちてるという、ヘッダのスペルってどないやっけっていう、逝きかけのジイさんもビックリな俺がツライ。
(2007.3.7[Wed]) @Ichinoseのケータイより

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FF12攻略刃@大分出来てきた

 あー疲れた。毎度の事ながらデザイン考えんのが楽しかったり億劫だったり矛盾する感情が入り混じる変な作業だったりする訳なんだけど、結局なんだかんだ言っても3日くらいマジになって篭ってやってる訳だから、楽しいって気持ちの方が強いわけなのな。  あーFF12はマジで「楽しめるゲーム」であってほしいな。切に願う。前も言ったけど、もう個人的にグラフィック「だけ」の進化はイらない。「ゲーム」と「グラフィック」共に7くらいまでは、しっかり双方シリーズ毎に進化、進展して来てたはずだったのに。X→X-2の流れ、FF7→FF7AC→ダージュの流れなど見てみても、これは死んで行く流れに見えてしゃーない。スクウェアの内情なんて興味ない、面白いゲーム作ってくれ。X-2とかFF7ACとかってなにかクリエイターの独りよがりっつーか、一見ユーザー至上主義?みたいな…。もっと大事にしないとイケない生粋のFF(ファイファン)ファンってのがいるんじゃないでしょーか。って言っても別にFF7ACとかを全否定してる訳じゃないよ、アレはアレで良い所も勿論ある訳。でも、何かFF以外のスクウェアが出したRPGをもうやる気が起きない。パッケージは綺麗でもいざやってみると。。。ファイナルファンタジーってブランドをたてに、その場凌ぎの利益追求なんて、後にツケが回ってくるだけだと思いますが? そうじゃない? そんなつもりない? でもここ数年でスクウェアから発売されたゲームのクオリティ見る限りやはり「もう作れないんだ」って勘は否めないよ。クリエイターの発想力、想像力が貧困になってるのか?って訳でもなさそうで、多分だけど「温度差」だね。簡単に言えば、PS3で発売されるゲームは「3Dが当然」って感覚じゃないだろうか…。えらい抽象的でごめんなさい。以上 FF12マジで期待しています^○^)ノシ
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 [DATE:2006/03/10][PageID:1]

記事名:FF12攻略刃@大分出来てきた

執筆者:一ノ瀬ひろし (ゲーム攻略企画。)

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