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作業 なにがツライって、半年振りにサイトイジイジすると、自分の書いたプログラムが読めなくなってるという、断層構造の記憶が抜け落ちてるという、ヘッダのスペルってどないやっけっていう、逝きかけのジイさんもビックリな俺がツライ。
(2007.3.7[Wed]) @Ichinoseのケータイより

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FF12・三日目

ファイナルファンタジー

俺が幼稚園の頃から大好きなゲームです。



まず言いたい。

なんで要らん事するん?<開発陣

 あのさ、世界観は文句ないよ。FFって物はいろんな創作物から露骨に部分部分をパクって出来上がった作品ってのは俺だって小さい頃から良く分かってますよ。チョコボだったりエクスカリバーだったり、象徴してますよね。

 クリエイターが現代(いま)の手法で「世界観」を表現したいってのは良く分かった。それを否定するつもりは毛頭ねぇし、イヴァリースにだって俺は肯定的。だから映像頑張ってくれるんならそれでいいけどさ、なんで要らん事するん?。これで従来通りの戦闘システムだったらって、涙出そうになるよ。マジで。がっかり。ほんまがっかり。

 新しい技術でCGどうぞどんどん美しくしてくださいよ。大いに結構。でも3Dになろうが、戦闘システムは従来の物を守り通してきましたよね。今までは。今FFってのは「もうダメだ」「映像ゲー」。X-2に到っては「ヲタゲー」とまで世間に言わしめてる訳ですよ。要するに昔からの、少なくとも4,5あたりからのファンが離れるか、離れないか、その崖っぷちの作品って事スクウェアさん理解してますか?

 うん、絶対してないですよね。してるんならこんなクソみたいな戦闘システム、敵に近づいて入って放置してたらパーティが勝手に敵を倒してくれるなんて吐き気のする様な代物作りませんよね。プレイヤー馬鹿にしてんのか? 

 あのさ、戦闘ってのは楽しいものなんですよ! 決して面倒くさいものじゃないんですよ! プレイヤーは戦闘を楽しみたいんですよ! 今までは戦闘に入ったら何もしなかったら死んでたんですよ。なんですかガンビットって? このオンラインゲームに完全に毒されたシステム、それだったら11みたくオンラインに対応させたらどないやねん、と。元々12だって対応予定だったわけなんだし。中途半端もココまできたらもう呆れる。

 何回延期した? その間にシステムの根幹を見つめなおす時間だってあったっしょ? これで本当にいいのかって

 なんで要らん事するん?。これで従来通りの戦闘システムだったら、ファンは戻ったよ?俺の兄貴の世代ぐらいなら、またもう一回FFやってみよか! ってなったよ?

 本当に、これで従来通りのシステムだったらって、涙出そうになる。なんで要らん事するんよ。マジで…

FF12・三日目

 [DATE:2006/03/18][PageID:13]

記事名:FF12・三日目

執筆者:一ノ瀬ひろし (ゲーム攻略企画。)

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